Updates

Elden Ring DLC: Fiyat, Çıkış Tarihi ve Bildiğimiz Her Şey

Elden Ring DLC’si Shadow of the Erdtree bugün, 21 Haziran’da çıkıyor. İşte bildiğimiz her şey.

ELDEN RING Shadow of the Erdtree PS4 & PS5

İlk (ve muhtemelen tek) Elden Ring DLC’si Shadow of the Erdtree , temel oyunu daha fazla boss, silah, zindan ve daha fazlasıyla genişletiyor. Sonunda, Elden Ring DLC’si bugün, 21 Haziran’da çıkıyor ve fiyatı 40$. Elden Ring’in yayınlandığı tüm platformlarda mevcut olacak: PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox One X/S.

Bu bir DLC için fazla görünebilir, ancak oyunun stüdyosu FromSoftware, Dark Souls ve Bloodborne gibi önceki oyunlar için popüler genişletmelerle oyuncuların güvenini kazandı. Sonra, 2022’de piyasaya sürüldüğünde çok sayıda ödül kazanan ve keşfedilecek çok sayıda alan, boss, silah ve zindanla oynanışların genellikle yüz saati aştığı büyük bir başarıya ulaşan Elden Ring var . Oyuncular yeni içerikler için can atıyordu.

Ancak herkes DLC için hazır değil gibi görünüyor. Genişleme paketine erişmek için iki boss’u yenmeniz gerektiğini biliyoruz ancak küresel oyuncu tabanı onları yenmede geride kalıyor: Steam’in küresel başarım listelerine göre, oyuncuların %45’inden fazlası hala Starscourage Radahn’ı yenemedi , %61’inden fazlası ise Mohg, Lord of Blood’ı yenemedi — DLC’nin çıkmasına saatler kala bile. Bu konsol oyuncularını hesaba katmıyor ancak yine de — harekete geçme zamanı, oyuncular.

DLC’nin yayınlanmasına kadar, genişletmeyi satın almayan temel oyun oyuncuları bile yeni bir şey elde ediyor. Shadow of the Erdtree’nin lansman günü olan 20 Haziran’da, envantere, dost-düşman çağırma sistemine ve hatta birkaç saç stiline yaşam kalitesi iyileştirmeleri getiren ücretsiz bir yamanın yayınlanması planlanıyor . Ve DLC’nin yayınlanmasından saatler önce, FromSoftware oyuncuların iştahını kabartmak için son bir fragman yayınladı .

Katıldığımız DLC lansmanından önceki uygulamalı ön izleme etkinliğine bakılırsa, oyuncuların heyecanlanacağı çok şey var. Oynadığımız saatler boyunca oyuncuların keşfetmesi için daha fazla boss, alan, silah türü, büyü, çağırma külü ve savaş külü vardı — ve çok daha fazla yeniden düzenleme için temel oyuna geri döndüler. 

DLC öncesinde, Elden Ring ve Shadow of the Erdtree’nin yönetmeni ve Dark Souls, Bloodborne ve modern “Soulslike” oyun türünün yaratıcısı olan efsanevi Hidetaka Miyazaki ile konuşma fırsatı yakaladık. Genişleme paketinde neler olacağından bahsetti: yeni boss’ların oyuncuları nasıl gerçekten zorlayacağı, zehirli bataklık hakkında daha fazla bilgi ve hangi FromSoftware oyunlarının favorileri olduğu.

Bunu aklımızda tutarak, Shadow of the Erdtree’de neler olacağı hakkında çok şey öğrendik. İşte yeni genişleme hakkında bildiğimiz her şey ve buna nasıl hazırlanacağınıza dair önerilerimiz.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree genişleme paketi 'sorunsuz bir şekilde'  ilerliyormuş

Erdtree Gölgesi özeti: Gelecek olanların özeti

Shadow of the Erdtree, orijinal Elden Ring topraklarından ayrı yeni bir alanda geçiyor. Yeni alan, oyuncuların ana oyunun başında başladığı büyük bölge olan Limgrave’in büyüklüğünde. FromSoftware, yeni alan olarak adlandırılan Land of Shadow’a kaç tane zindan veya ekstranın yerleştirildiğini söylemedi. Ancak stüdyo, DLC’nin tanıttığı birkaç şeyi doğruladı, bunlar arasında şunlar yer alıyor:

  • 100’den fazla yeni silah
  • Sekiz yeni silah türü
  • On büyük patron
  • Açıklanmayan sayıda yeni miras zindanı ve orta ve küçük zindanlar
  • Açıklanmayan sayıda ek büyü, ruh külü çağırma ve savaş külü

Tüm bu silahlar, büyüler ve beceriler ana oyuna geri getirilebilir. Ve evet, ana oyundaki her şeyi Gölge Diyarı’na getirebilirsiniz. DLC’yi açmak için oyunda sadece iki şey yapmanız gerekir: Radahn ve Mohg gibi büyük boss’ları yenmek, ikincisi oyuncuların yeni bölgedeki düşmanlarla başa çıkabilecek kadar güçlü olduğundan emin olmak için bir tür yumuşak kontrol görevi görür. DLC ile başa çıkmak için oyuncuların 120 ila 150 seviye civarında olması gerekir.

DLC’ye erişmek için oyuncular Mohgwyn Sarayı’na girmeli (Mohg’u yendikten sonra) ve solgun bir kolu sarkmış dev etli topa doğru yönelmeli — bilirsiniz, Mohg’un sizinle dövüşmek için kareye girmeden önce yüzüne dikkatlice tuttuğu top. O yoldan çekildikten sonra, kola dokunun ve Gölgeler Diyarı’na gizlice götürüleceksiniz. 

Erdtree’nin Gölgesi’nin hikayesi nedir?

FromSoftware, DLC için hikaye hakkında çok az şey söyledi. Marika, Radagaon ve Godwyn’i içeren yarı ilahi güçlü varlıklar ailesinin bir üyesi olan Miquella’nın etrafında döndüğünü biliyoruz. Elden Ring’in bilgisinde, Miquella kız kardeşi Malenia’yı Kızıl Çürüklükten iyileştirmeye çalıştı ve başaramadı ve bedenini Gölge Diyarı’na gitmek için terk etti. Oyuncuya yardım mı edeceği yoksa engel mi olacağı belirsiz.

DLC’nin lansmanına hazırlık amacıyla FromSoftware tarafından yayınlanan iki fragmandan daha fazla ayrıntı elde edildi. 

İlki, Şubat ayında yayınlanan ve oyuncuların DLC’ye dokunarak gireceğini bildiğimiz, geride bıraktığı bedende muhtemelen Miquella’nın kendisinin olan solmuş kolu gösteren bir oynanış fragmanı (yukarıda). Fragmanın seslendirme diyaloğu, Shadow of the Erdtree’yi oluşturan karakter kadrosuna dair ipuçları veren birçok gizemli replik içeriyor. Örneğin, “Saf ve ışıltılı, insanların kalplerini temizlemek için sevgi kullanıyor” ifadesi Miquella’ya atıfta bulunuyor olabilir, ancak Elden Ring’i dolduran hizipçilik göz önüne alındığında, bunu gerçek olarak kabul etmeden önce kimin söylediğini görmek için bekleyeceğiz, ancak bunların ne anlama geldiğini tahmin etmek için hikaye dalgıçlarına bırakacağız.

DLC’nin lansmanına kadar geçen ikinci ve en son fragman, genişlemenin varsayılan düşmanını gösteren bir hikaye fragmanıdır  (yukarıda). Oyun fragmanında görünen Messmer the Impaler, Erdtree’den (Elden Ring boyunca oyuncuların üzerinde beliren devasa, parlayan, kutsal ağaç) belirgin şekilde daha az altın gibi görünen dev bir ağacın altında görünen şehri yakan devasa bir ordunun ortasında görülüyor. Kendisine doğru gelen vahşi bir canavara rağmen, sakin bir şekilde oturuyor ve buna karşılık bir tür kırmızı büyü yapıyor gibi görünüyor. 

Elden Ring için tipik bir şekilde, fragman boyunca serpiştirilmiş minimal seslendirme satırları çok az şeyi açıklıyor ancak genişlemede göreceğimiz hikayenin daha büyük temalarına dair ipuçları verip onları ima ediyor. Muhtemelen Messmer tarafından yürütülen korkunç derecede yıkıcı bir savaştan ve Miquella’nın Gölge Diyarı’na girmek için yaptığı fedakarlıklardan ve çeşitli NPC’lerin ve Tarnished oyuncusunun yarı tanrıyı nasıl takip ettiğinden bahsediyorlar. Orijinal oyunun tarihinin damla damla beslendiğimiz DLC parçalarıyla nasıl bağlantılı olduğuna dair spekülasyonlara dalmak isteyenler YouTube’da çeşitli bilgi avcıları ve kahinlere bakmak isteyebilirler — örneğin, SmoughTown’ın resmi üç dakikalık hikaye fragmanını parçalara ayırıp analiz eden 44 dakikalık bir videosu var.

Son olarak, DLC’nin yayınlanmasına saatler kala, FromSoftware pişmanlıktan, kefaretten ve yeni bir tanrının doğuşundan bahseden sesli diyaloglarla daha fazla oynanış videosu gösteren son bir fragman yayınladı.

Mayıs ayında Shadow of the Erdtree ile yaptığımız çok saatlik ön izleme de hikaye hakkında pek bir şey ortaya koymadı, sadece oyuncu olmayan bir karakterin Erdtree’yi uzun zaman önce ihanete uğramış halkının düşmanı olarak kınaması ve yakındaki bir kalede Miquella’nın bir gölge kulesine doğru gittiğini söyleyen gizemli bir not dışında. DLC geldiğinde oyuncuların keşfedecekleri çok şey var — ama önce hazır olduklarından emin olmak isteyecekler.

Elden Ring Güncellemesi 1.18 Yama Notları

Torrent'in Elden Ring'inden bir kare ve bir kaya boşluğundan atlayarak geçiş.

PvP’ye özel denge ayarlamaları

  • “Hızlı Kesme” Becerisinin kesme vakum efektinin hasarı ve hasar animasyonu azaltıldı.

Genel denge ayarlamaları

  • Karya Büyü Kılıcı’nın Zeka ölçeklemesi artırıldı ve temel hasarı biraz azaltıldı.
  • Aşağıdaki silahlar için fırlatma saldırılarının menzili genişletildi:
  • Smithscript Hançer / Smithscript Sirki
  • Altın Su Aygırı ve Komutan Gaius boss’larına karşı yeniden dövüşte boss’ların yerleşimi ilk dövüştekiyle aynı olacak şekilde değiştirildi.

Hata düzeltmeleri

  • Rolling Sparks Becerisinin beklenenden daha fazla hasar vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuya bazı özel efektler uygulandığında Rolling Sparks ve Wall of Sparks becerilerinin hasar vermemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Sağ elle kullanılan bir silahın bazı özel efektlerinin sol elle kullanıldığında aşağıdaki Silah Becerilerine de uygulanmasına neden olan hata düzeltildi:
    • Zayıf Lord’un Çılgın Alevi
    • Disk Atışı
  • Thrusting Shield silah türünü kullanarak saldırırken başarılı bir şekilde savunma yapmanın, amaçlanan dayanıklılıktan daha az tüketmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Oyuncuların, Backhand Blades silah türündeki belirli silahlar için zar atarak iki elle yapılan güçlü saldırıların saldırı kurtarma işlemini iptal etmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
  • Lightning Parfüm Şişesi ve Frenzyflame Parfüm Şişesi silahlarının belirli koşullar altında iki kat hasar vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bloodfiend’s Arm silahının Arcane ölçeklemesinin bir yakınlık belirlerken amaçlanan değerden daha yüksek olduğu bir hata düzeltildi. Ağır saldırının durum birikimi de azaltıldı.
  • Gazing Finger silahının İnanç ölçeklemesinin doğru uygulanmadığı hata düzeltildi.
  • Ateş Şövalyesi’nin Büyük Kılıcı’nın oyunculara yönelik bazı saldırılarının hasar animasyonunun beklenenden farklı olmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Ateş Şövalyesi’nin Büyük Kılıcı’nın bazı saldırılarının saldırı eğiliminin beklenenden farklı olmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Aşağıdaki silahlara yönelik bazı yakınlıkların amaçlanan değerden daha yüksek olmasına neden olan bir hata düzeltildi:
    • Smithscript Hançeri
    • Smithscript Sirki
    • Smithscript Balta
    • Smithscript Büyükçekiç
    • Smithscript Mızrak
    • Golem Yumruğu
    • Smithscript Kalkanı
  • Kara Bıçak Tiche’nin uyguladığı Maksimum HP azaltma kademeli HP azaltma etkisinin ortadan kalkmasıyla düşmanların iyileşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Çağrılan NPC’lerin belirli koşullar altında beklenenden farklı davranmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Altın Su Aygırı boss’unun engellenemeyen ısırık saldırısının oyunculara amaçlanandan daha kolay ulaşmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Metnin beklenenden farklı görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Birkaç başka performans iyileştirmesi ve hata düzeltmesi.

Olası dengesiz performans düzeltmeleri

  • Oyunun PS5 versiyonunda, cihazın güvenli modundan “Veritabanını Yeniden Oluştur” seçeneği kullanılarak dengesiz kare hızı sorunu giderilebilir.
  • Bazı PC sürümlerinde, Ray Tracing istemeden etkinleştirilebilir ve dengesiz performansa neden olabilir. Lütfen başlık ekranından veya oyun içi menüden “Sistem” > “Grafik Ayarları” > “Raytracing Kalitesi”ndeki Ray Tracing ayarını kontrol edin.
  • PC Versiyonunda hile yapmadan “Uygunsuz aktivite algılandı” mesajı görünebilir.

Bu sorunu düzeltmek için lütfen oyunu yeniden başlatmadan önce oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın.

  • PC sürümünde, kararsız kare hızı, fare davranışını kontrol eden üçüncü taraf uygulamalardan kaynaklanabilir. Bu üçüncü taraf uygulamaları devre dışı bırakmak performansı artırabilir.
Our Score
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]